【使命召唤12】《使命召唤12》(Call of Duty: Infinite Warfare)是动视暴雪(Activision Blizzard)于2016年发行的《使命召唤》系列第12部作品。该游戏由Sledgehammer Games开发,首次将游戏背景设定在太空,打破了系列以往以二战和现代战争为主的传统设定。尽管这一创新引发了部分玩家的争议,但《使命召唤12》依然在商业上取得了成功,并为后续作品提供了新的发展方向。
一、游戏总结
《使命召唤12》的核心玩法延续了系列一贯的快节奏多人对战与单人战役模式。游戏引入了全新的“太空战斗”机制,玩家可以在太空中驾驶飞船进行战斗,同时也能在星球表面进行传统的地面作战。此外,游戏还加入了“无限战争”(Infinite Warfare)模式,提供了一种混合了生存、团队合作和战术策略的全新玩法。
虽然游戏的画面表现和动作设计受到了一些批评,但其丰富的武器系统、多样的地图设计以及多人模式的可玩性仍然吸引了不少玩家。整体而言,《使命召唤12》是一次大胆的尝试,也为系列未来的探索提供了方向。
二、游戏关键信息对比表
| 项目 | 内容 |
| 游戏名称 | 使命召唤12:无限战争 |
| 英文名 | Call of Duty: Infinite Warfare |
| 发行时间 | 2016年11月4日 |
| 开发公司 | Sledgehammer Games |
| 发行商 | Activision Blizzard |
| 游戏平台 | PlayStation 4, Xbox One, PC |
| 游戏类型 | 第一人称射击(FPS) |
| 背景设定 | 太空与未来战争 |
| 单人战役 | 战斗在地球与太空之间,讲述反恐部队与外星势力的对抗 |
| 多人模式 | 支持最多12人对战,包含多种模式如“无限战争”等 |
| 武器系统 | 包含多种近战、远程及特殊武器 |
| 地图设计 | 包括太空站、星球表面等多种环境 |
| 玩家评价 | 部分玩家认为创新不足,但也认可其玩法多样性 |
三、玩家反馈与市场表现
《使命召唤12》在发布初期获得了较高的关注度,首周销量超过300万份,成为当年最畅销的游戏之一。然而,随着评测的发布,游戏也收到了不少负面评价,主要集中在剧情薄弱、战斗体验不够沉浸等方面。尽管如此,其多人模式依然受到广泛好评,尤其是“无限战争”模式的加入,为玩家提供了新的游戏乐趣。
总体来看,《使命召唤12》作为系列的一次重要尝试,虽然在某些方面未能达到预期,但仍为《使命召唤》系列的未来发展提供了新的可能性。


